中重度游戏对游戏本身的美术,质感,关卡设计等要求比较高,需要考虑如何在不影响付费率的前提下,增加IAA策略,丰富用户和游戏的交互;休闲、超休闲游戏用户生命周期短,如何将IAA策略巧妙融合到当前游戏场景中,在不伤害用户体验的前提下,保证整体留存率,并在短时间内打正ROI是一个棘手的问题。
不同区域,不同用户属性(付费和未付费),不同安装时间(首次安装还是老用户),不同的用户群在游戏内的行为特征区别非常大,需要区分不同的流量分组精细化运营,然而这往往是部分游戏开发者会忽略的地方。
游戏类开发者需要接入的广告类型多为全屏广告:插屏视频(图片)和激励视频。这类全屏广告和用户有很强的交互性,如果素材的质量比较低,会降低用户的整体体验。如果广告位触发频率比较高,对广告数量、加载速度也有更高的要求。
大部分游戏开发者会合作多家买量渠道和变现渠道,买量数据和变现数据比较分散,且如果开发者不具备搭建In-house数据系统的能力,日常整理及分析数据工作会非常繁琐。
专业的商务,运营,技术和产品团队,协助游戏开发者在对接过程中,根据游戏关卡及用户属性等,制定个性化的IAA策略,确定引入的广告平台和广告形式,协助开发者完成技术对接,并在上线后根据用户反馈和数据分析等,提供后续优化方案。
流量分组功能支持针对不同的用户群体进行分层并投放不同的广告变现策略、控制广告展示频次,进一步提高用户体验。AB测试功能对比同一流量分组下不同的广告投放策略的变现效果,选择最优的广告变现策略。
TopOn SDK集成全球数十家主流广告平台资源,并且支持开发者通过自定义广告平台对接其他广告平台,提升整体的填充率和变现收益。
TopOn SDK已实现代码开源,游戏开发者可以直接通过TopOn SDK源代码接入常用的广告平台,满足安全要求的前提下快速实现广告变现。
综合报表、分小时报表、交叉推广报表、留存价格报表、用户行为报表等,帮助开发者全面分析广告变现收益、用户行为和评估广告变现的影响,并基于报表实时优化广告投放策略、广告展示频次控制。
专业的商务,运营,技术和产品团队,协助游戏开发者在对接过程中,根据游戏关卡及用户属性等,制定个性化的IAA策略,确定引入的广告平台和广告形式,协助开发者完成技术对接,并在上线后根据用户反馈和数据分析等,提供后续优化方案。
对接全球主流移动广告平台,轻松获取优质广告资源
满足开发者各类场景下的广告需求
借助TopOn平台的流量分组功能将用户按地区区分; 通过TopOn聚合多家主流广告平台,设置eCPM底价进行广告分层; 使用交叉推广功能对矩阵产品互相导量引流; 通过并行请求和Header Bidding功能,充分发挥每一次广告请求的价值,提高填充率。
开发者与TopOn商务洽谈TopOn服务的对接模式。
TopOn运营介入,调研开发者现有变现方案,跟进提供优化策略和建议。
开发者在TopOn平台测试账号。
开发者在TopOn平台创建应用和广告位,并配置相应的广告策略。
开发者按照TopOnSDK说明文档,下载TopOnSDK并集成,Topon技术团队将为开发者提供对接的咨询服务。
开发者按照TopOnSDK测试文档,验证广告聚合、报表统计等功能正常后可将应用上线。
开发者基于TopOn的数据报表功能进行分析,及时优化广告策略,提升广告收益。TopOn运营会介入,和开发者共同分析。