编者按:手游出海周报是TopOn的固定栏目,为手游出海从业者梳理一周手游出海热点。我们整理了本周最值得关注的 Top 5 新闻,供大家了解行业最新发展态势。
1.2020年Q2东南亚手游市场 - 总收入突破6亿美元
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q2东南亚手游收入突破6亿美元,是拉美和中东市场的2倍,仍为全球收入最高的新兴市场,环比增长25%,同比增长43.8%。平台方面,来自Google Play的收入占64%,App Store占36%。其中,泰国,新加坡和菲律宾收入同比增长均超过50%。在畅销榜前十,由中国团队开发的手游包揽8个席位。
Q2东南亚手游下载量达到21亿,环比增长15.4%,同比增长40%。印尼是下载量最大的市场,占37.4%;其次是越南和泰国 ,分别占21.8%和16.5%。平台方面,来自Google Play的下载量占92%,App Store仅占8%。
2.超休闲游戏海外用户洞察报告:61% 的韩国用户支持内购氪金
近日,Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。报告调研了 11 个国家(美国、加拿大、英国、法国、德国、印度尼西亚、印度、澳大利亚、日本、韩国和巴西)的 13,412 名手游玩家。
3.KANTAR与Google联合推出《混合玩法游戏玩家研究报告》
近日,KANTAR与Google联合推出了《混合玩法游戏玩家研究报告》。报告基于在美、日、德、韩调研的1200多名玩家数据而得出,覆盖了38款热门混合玩法游戏,从玩家的角度帮助开发者洞察消费者的需求。
报告显示:
各品类的玩家,都比较青睐玩法偏中度的RPG混合游戏
RPG混合游戏玩家付费能力好,明显高于平均值119美元
混合游戏玩家中,付费用户对内购+激励广告的混合变现模式更加认可
策略混合游戏玩家对单支激励视频广告长度更包容,达39.4秒
图源:快出海
选择混合玩法游戏受平时所玩游戏影响,益智混合游戏更受欢迎。
报告显示,这1200多名混合游戏玩家,发现新游戏主要靠亲友口碑传播(41%),社交平台推荐及应用商店排名也是其发现新游戏的重要渠道(均为40%);相反,视频网站广告对混合游戏玩家的影响较小(34%)。
4.《黑神话:悟空》引领中华文化出海
单机国产游戏之光《黑神话:悟空》近期疯狂刷屏,游戏只出了一个PV宣传片, 已经炸开了游戏圈。说起中国文化出海,不得不提的就是强剧情互动的宫斗类,唯美的仙侠类,策略性的三国类 ,还有东南亚逐渐火热的小说阅读类。
据App Growing Global 广告情报追踪到,宫斗类题材出海投放首选港台地区,2个地区整体已占据58%, 其次是新马泰地区,3个地区占据13%; 可见, 宫斗类手游优先还是会选择辐射到汉语文化的周边地区,但是否仅限东亚地区? 未必,毕竟在欧美地区,宫斗是一个竞争性弱的细分赛道,也未尝不是一个机会点。譬如,摩多游戏黑马游戏《Legend of the Phoenix》(宫锁心计)就在欧美畅销榜排行都进入了Top 50。
5.App手游出海印尼详细攻略:人口红利还有待挖掘
这几年,印尼因为人口红利和移动互联网的发展,成了增长较为快速的东南亚新兴市场,吸引了不少厂商前往布局。近日,蝉大师将带来出海系列之“印尼篇”,为大家解读印尼市场发展现状及出海策略。
印尼人口有2.66亿,是世界人口第四大国,拥有东南亚近一半的人口,有50%为30岁以下的年轻人,仍有巨大的人口红利等待开发,市场前景广阔。根据 SensorTower 数据显示,2020年Q1东南亚手游收入达到4.8亿美元,环比增长3.9%。其中印尼占比18%,排名第三。印尼虽然人口红利显著,但游戏玩家的付费能力相对较弱,10000个玩家中才有一个月付费在500美金以上的中大R。
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